VOLTIGMA
Diese Anleitung beschreibt das Hauptspiel, Benutzerkonto, Online-Duell, virtuelle Bank, Shop, Inventar, Nachrichtenfunktionen und das Bonusspiel TECHNO RUSH 3D. Alle Abbildungen stammen aus der laufenden Spieloberfläche; es werden keine nachgebauten Screenshots verwendet.
1. Einstieg und Preloader
Beim ersten Aufruf fragt der Preloader vor dem Laden der größeren Spielmedien nach der Download-Freigabe. Die angezeigte Datenmenge kann sich mit dem Medienbestand ändern. Erst nach Zustimmung werden die benötigten Spielressourcen vorgeladen.

2. Spiel starten
Auf der Startseite werden Teamnamen, Gegnerart, Schwierigkeitsgrad und Wissenskategorie festgelegt. Das Spiel enthält zahlreiche elektrotechnische und technische Kategorien mit eigenen Begriffen, Hinweisen und Erklärungen.
Lokales Duell
Zwei Teams können am selben Gerät gegeneinander antreten.
Computergegner
Team 2 kann durch den Computer ersetzt werden. Die gewählte Schwierigkeit beeinflusst dessen Spielverhalten.
Ist ein Benutzer angemeldet, wird sein registrierter Online-Nickname als Spielername verwendet. Registrierte Nicknames dürfen von Gästen nicht übernommen werden.

3. Benutzerkonto, Login und Registrierung
Ein Konto ist für das reine lokale Spielen nicht zwingend erforderlich, schaltet aber dauerhafte Funktionen frei: persönlicher Online-Nickname, Spielverlauf, Bank, Shop, Inventar, Profil, private Nachrichten und direkte Einladungen zu Online-Duellen.
Bei der Registrierung werden Benutzername, eindeutiger Online-Nickname, E-Mail-Adresse und Passwort erfasst. Login und Registrierung verwenden ein lokal erzeugtes Bild-Captcha. Für Aktivierung und Passwort-Wiederherstellung kann der eigene SMTP-Versand des Projekts genutzt werden.


4. Grundregeln des Hangman-Spiels
Das Spiel läuft über Runden. Treffer, Fehlversuche, Bankrott, Jackpot, gekaufte Vokale und Lösungsversuche beeinflussen Kapital und Zugrecht. Meldungen informieren unmittelbar über wichtige Ereignisse.
5. Spieloberfläche
Die Oberfläche zeigt Spieler, Guthaben, Runde, Hinweis, gesuchten Begriff, Fehlerstand, benutzte Buchstaben, Zugtimer, Vokale, Glücksrad und – bei angemeldeten Spielern – die verfügbaren Inventar-Vorteile.

6. Glücksrad, Konsonanten, Vokale und Spielerwechsel
Für einen Konsonanten wird zuerst das Glücksrad gedreht. Das Rad läuft sichtbar aus; der zuletzt erreichte Wert bleibt bis zum nächsten Dreh bestehen. Treffer können das Guthaben erhöhen. BANKROTT setzt das aktuelle Spielguthaben entsprechend der Spielregel zurück; JACKPOT wird unmittelbar gutgeschrieben.
Ein Vokal kostet regulär 100 €. Falsche Eingaben oder andere Zugende-Ereignisse können den Spielerwechsel auslösen. Ein aktiver Fehlerschutz kann den nächsten dafür vorgesehenen Fehler einmalig abfangen.
7. Begriff komplett lösen
Über „Begriff komplett lösen“ kann der vollständige gesuchte Begriff eingegeben werden. Die Eingabe muss die von der Oberfläche vorgegebenen Bedingungen erfüllen. Ein korrekter Lösungsversuch beendet die Runde erfolgreich; ein falscher Versuch zählt als Fehler entsprechend der Spielregel.

8. Inventar-Vorteile im Hauptspiel
Gekaufte Vorteile gehören ausschließlich dem angemeldeten Benutzer. Im Online-Duell sieht und verwendet jeder Spieler nur sein eigenes Inventar. Der Gegner erhält bei einer eingesetzten Online-Hilfe lediglich einen kurzen Hinweis über die Verwendung.
- +10: erhöht die verfügbare Zugzeit um 10 Sekunden.
- V – Vokal-Gutschein: der nächste tatsächlich gekaufte Vokal kostet 0 €.
- H – Hinweis-Booster: deckt einen noch unbekannten Buchstaben mit allen Vorkommen auf. Wird dadurch der ganze Begriff sichtbar, wird die Runde als gelöst behandelt.
- F – Fehlerschutz: fängt den nächsten dafür vorgesehenen Fehlversuch einmalig ab.
- B – Bankrott-Schutz: bleibt aktiv, bis tatsächlich ein BANKROTT-Ereignis abgefangen wurde; erst dann wird er verbraucht.
9. Online-Duell
Ein Online-Duell wird über einen kurzlebigen Einladungscode bzw. Einladungslink verbunden. Angemeldete Benutzer treten automatisch mit ihrem registrierten Online-Nickname an; der Name ist im Duell nicht frei überschreibbar. Gäste dürfen keinen bereits registrierten Nickname verwenden.
Der Spielstand wird serverseitig geführt und live zwischen den Teilnehmern synchronisiert. Verlässt der Ersteller die dafür vorgesehene wartende Sitzung bzw. wird eine Einladung abgelehnt, kann die zugehörige Online-Session beendet werden.

10. Online-Einladungen
Der Ersteller kann den Einladungscode bzw. Link kopieren oder einen registrierten Benutzer direkt auswählen. Direkte Einladungen werden als besondere private Nachricht versendet.
- Jetzt teilnehmen: führt mit dem Einladungscode direkt zum Online-Duell.
- Ablehnen: beendet die zugehörige wartende Online-Session und entfernt genau diese Einladungsnachricht.
- 10-Minuten-Timer: jede Einladungs-PM besitzt ihren eigenen Ablaufzeitpunkt. Andere Einladungen werden dadurch nicht beeinflusst.
- Blockierung: hat der Empfänger den Absender blockiert, kann dieser keine Einladung senden. Für administrative Rollen kann die vorgesehene Moderationsausnahme gelten.

11. Private Nachrichten und Archiv
Registrierte Benutzer besitzen ein eigenes Nachrichtencenter mit Posteingang, Gesendet, Archiv, Papierkorb und Blockierliste. Nachrichten können beantwortet, formatiert, gemeldet, blockiert, archiviert oder gelöscht werden. Neue Nachrichten können live signalisiert werden.


12. Profil, Privatsphäre und Sicherheit
Das Profil kann optionale Angaben wie Vorname, Ausbildungsberuf, Geschlecht, Profilbild und Beschreibung enthalten. Für vorgesehene Profilfelder bestehen Sichtbarkeitseinstellungen. Das Geburtsdatum wird nicht als vollständiges Datum öffentlich angezeigt; bei aktivierter Freigabe wird lediglich das daraus berechnete Alter dargestellt.
Im Sicherheitsbereich kann das Passwort nach erneuter Prüfung geändert werden. Das Konto kann durch den Benutzer selbst endgültig gelöscht werden. Nach der Löschung bleibt für die technische Benutzerhistorie nur die vorgesehene reduzierte Zuordnung von Benutzername und Existenzzeitraum erhalten; die übrigen Kontodaten werden nicht als aktives Profil weitergeführt.



13. Persönlicher Spielverlauf
Bei angemeldeten Spielern werden zugeordnete Spielstände und zusammengefasste Kontoinformationen im persönlichen Verlauf dargestellt. Dazu gehören unter anderem Punkte, erreichtes Hangman-Level, Teilnahme am Bonusspiel und das zuletzt erreichte TECHNO-RUSH-Level.

14. High-Tech Bank
Die Bank verwaltet ausschließlich virtuelles Spielgeld. Es besitzt keinen Echtgeldwert, ist nicht auszahlbar und stellt kein reales Bankkonto dar. Gutschriften und Belastungen werden serverseitig protokolliert.
Startkapital im Hangman
- Bankguthaben 0 €: Das System stellt die 250 € Startkapital bereit; die Bank bleibt bei 0 €.
- Bankguthaben 1–249 €: Das vorhandene Guthaben wird eingesetzt, den Rest bis 250 € ergänzt das Spiel.
- Bankguthaben ab 250 €: Es werden genau 250 € für das Spiel bereitgestellt bzw. belastet.
Bankguthaben und aktuelles Spielkapital sind getrennte Größen. Eine qualifizierende Gewinnsicherung kann dem registrierten Spielerkonto serverseitig gutgeschrieben werden.

15. High-Tech Shop und Inventar
Spielvorteile werden ausschließlich mit virtuellem Bankguthaben gekauft. Nach erfolgreichem Kauf erscheinen sie im persönlichen Inventar. Der Shop trennt Vorteile für das reguläre Hangman-Spiel und den Bereich des Bonusspiels.
Aktuelle Hauptspielpreise: Vokal-Gutschein 25.000 €, Zeitbonus +10 s 50.000 €, Hinweis-Booster 75.000 €, Fehlerschutz 125.000 € und Bankrott-Schutz 500.000 €.


16. Hall of Fame
Die Hall of Fame zeigt die dokumentierten Spitzenergebnisse. Je nach Spielstand werden Name, Kapital/Punkte, Datum und zusätzliche Spielinformationen geführt. Die Rangliste dient dem spielerischen Vergleich; sie hat keinen Echtgeldbezug.

17. TECHNO RUSH 3D – Einstieg und Risikoentscheidung
Nach dem vorgesehenen Abschluss des Hangman-Teils kann der Spieler den Gewinn sichern oder in das Bonusspiel wechseln. Vor dem Start zeigt TECHNO RUSH das erschlossene Guthaben sowie mögliche Leistungsboni und optionale Bonus-Technik.
Die Risikoauswahl ist freiwillig. Je nach Auswahl kann ein Teil oder das gesamte dafür vorgesehene Guthaben riskiert werden. „Gewinn sichern / nicht spielen“ beendet den Weg ins Bonusspiel und sichert den dafür vorgesehenen Stand.


18. TECHNO RUSH 3D – Spielregeln
TECHNO RUSH ist ein Match-3-Bonusspiel. Benachbarte Steine werden getauscht; ein Tausch ist nur gültig, wenn dadurch eine zulässige zusammenhängende Kombination entsteht. Nach einer Entfernung fallen Steine nach, neue Steine erscheinen und mögliche Kettenreaktionen werden automatisch weiterverarbeitet.
- 3er-Kombination: 150 Punkte
- 4er-Kombination: 500 Punkte
- 5er-Kombination: 1.000 Punkte
- 6er-Kombination: 10.000 Punkte
- 7er-Kombination: 15.000 Punkte
- L-/T-förmige zusammenhängende Kombinationen werden als zusammenhängende Treffer behandelt.
Ungültige Züge werden zurückgewiesen und können je nach Level einen Abzug verursachen. Manuelle Mischungen stehen begrenzt zur Verfügung; wenn kein gültiger Zug mehr existiert, kann das Spiel automatisch neu mischen.
Spezialsteine
- Bonus_1: entsteht bei der vorgesehenen 5er-Konstellation, löst eine Kreuzlöschung aus und besitzt den festgelegten Bonuswert.
- Zeitstein: erhöht die verbleibende Zeit.
- Gefahrenstein: reduziert das aktuelle Guthaben prozentual; der Verlust steigt mit dem Level.
- BANKROTT: eigener Spezialstein ab Level 11; setzt beim Auslösen das dafür maßgebliche Guthaben auf 0, das Bonusspiel selbst kann weiterlaufen.
Werden Spezialsteine durch andere Spezialeffekte mit entfernt, können ihre eigenen Effekte ebenfalls ausgelöst werden.

19. Level, Pause und Gewinn sichern
Jedes Level besitzt ein Ziel und ein Zeitlimit. Wird das Ziel rechtzeitig erreicht, erscheint die Levelmaske; das nächste Zeitlimit startet erst nach Bestätigung. Wird ein erforderliches Ziel nicht innerhalb der Zeit erreicht, endet der Lauf nach der vorgesehenen Game-Over-Regel.
Die Pause stoppt den Spielablauf und legt eine Jalousie über das Spielfeld. Soundeffekte und Musik können getrennt geregelt werden. Über „Gewinn sichern“ wird der aktuelle Bonuslauf nach Bestätigung beendet und der dafür vorgesehene Gewinn gesichert.


